Showing posts with label MusPlayer. Show all posts
Showing posts with label MusPlayer. Show all posts
11 December 2014
14 November 2014
MusPlayer (ver 1.0651)
Added:
1. Multi-parts scripts possible now.
2. Random mode.
1. Multi-parts scripts possible now.
2. Random mode.
Добавлено:
1. Поддерживаются составные скрипты.
2. Режим случайной следующей композиции.
1. Поддерживаются составные скрипты.
2. Режим случайной следующей композиции.
Ярлыки:
Development,
MusPlayer,
Script
10 November 2014
Aion music player (ver 1.04) + more converted scripts for player
Someone may think: "Ha, 1.04 already? Seems he found a few bugs and decided share with fixes". NOPE! :P
Кто-то мог подумать: "Ха, уже 1.04? Похоже он нашел пару ошибок и решил поделится с исправлениями". Неа :P
Ярлыки:
Development,
Log Horizon,
MusPlayer,
Pirates of the Caribbean,
RAGE,
Script,
Skyrim
Aion music player (ver 1.03) + few converted scripts for player
What's new?
1. Reset instruments before run new song (before if you setup instruments for some script, they affected on next song)
2. Add hook for OnSoundPlay function, now you can make own OnSoundPlay function if you need it (some my multi-instrumental scripts require it). This function and additional property in s_info table (i'm talking about s_info["onsound"]) not required if you no need it.
1. Reset instruments before run new song (before if you setup instruments for some script, they affected on next song)
2. Add hook for OnSoundPlay function, now you can make own OnSoundPlay function if you need it (some my multi-instrumental scripts require it). This function and additional property in s_info table (i'm talking about s_info["onsound"]) not required if you no need it.
Что нового?
1. Добавил сбрасывание инструментов в значение по умолчанию (пианино) перед стартом песни (до этого если какой то скрипт использовал различные инструменты, то они продолжали использоваться для след. песни, когда в той предполагались инструменты по умолчанию)
2. Добавил хук для функции OnSoundPlay, теперь вы можете использовать свою функцию для реакции на метки/ноты в процессе исполнения музыки (некоторые мои скрипты используют метки для смены инструментов в процессе исполнения). Данная функция и дополнительное свойство в таблице s_info (речь идет о s_info["onsound"]) не обязательно если вам это не нужно.
1. Добавил сбрасывание инструментов в значение по умолчанию (пианино) перед стартом песни (до этого если какой то скрипт использовал различные инструменты, то они продолжали использоваться для след. песни, когда в той предполагались инструменты по умолчанию)
2. Добавил хук для функции OnSoundPlay, теперь вы можете использовать свою функцию для реакции на метки/ноты в процессе исполнения музыки (некоторые мои скрипты используют метки для смены инструментов в процессе исполнения). Данная функция и дополнительное свойство в таблице s_info (речь идет о s_info["onsound"]) не обязательно если вам это не нужно.
Example of using:
-- you can name this function as you wish
function on_sound(channel, note, len, label)
-- your code
end
function r()
-- important: s_info["onsound"]=name_of_your_function
-- must be in r() function
s_info["onsound"]=on_sound
-- your code
end
3. Few changes in next, prev, try_again functions, now it's detect if you use it while some music synchronizing and just ignore your request (before some bugs can be occur).
-- you can name this function as you wish
function on_sound(channel, note, len, label)
-- your code
end
function r()
-- important: s_info["onsound"]=name_of_your_function
-- must be in r() function
s_info["onsound"]=on_sound
-- your code
end
3. Few changes in next, prev, try_again functions, now it's detect if you use it while some music synchronizing and just ignore your request (before some bugs can be occur).
Пример использования:
-- вы можете назвать эту функцию как пожелаете
function on_sound(channel, note, len, label)
-- ваш код
end
function r()
-- важно: s_info["onsound"]=имя_вашей_функции
-- должно находится в функции r()
s_info["onsound"]=on_sound
-- ваш код
end
3. Несколько изменений в логике функций next, prev, try_again, теперь если при их вызове происходила синхронизация каналов, то вызов данных функций игнорируется (ранее это могло привести к некоторым багам).
-- вы можете назвать эту функцию как пожелаете
function on_sound(channel, note, len, label)
-- ваш код
end
function r()
-- важно: s_info["onsound"]=имя_вашей_функции
-- должно находится в функции r()
s_info["onsound"]=on_sound
-- ваш код
end
3. Несколько изменений в логике функций next, prev, try_again, теперь если при их вызове происходила синхронизация каналов, то вызов данных функций игнорируется (ранее это могло привести к некоторым багам).
Aion music player (ver 1.03) script
Some multi-instrumental scripts for player:
Death Note - Light's Theme (data) script
Hannah Montana - Wherever I Go (data) script
Some multi-instrumental scripts for player:
Death Note - Light's Theme (data) script
Hannah Montana - Wherever I Go (data) script
Скрипт плеера (версия 1.03)
Несколько много-инструментальных скриптов для плеера:
Death Note - Light's Theme (data) скрипт
Hannah Montana - Wherever I Go (data) скрипт
Несколько много-инструментальных скриптов для плеера:
Death Note - Light's Theme (data) скрипт
Hannah Montana - Wherever I Go (data) скрипт
Ярлыки:
Death Note,
Development,
Hannah Montana,
MusPlayer,
Script
08 November 2014
Music player script
Warning: script in this article depricated (check MusPlayer page for new), but video still useful for peoples who don't understand how it's working.
Ярлыки:
Development,
MusPlayer,
Script,
Tutorial
Subscribe to:
Posts (Atom)